腾讯三季报出炉!
腾讯公布第三季度营收1401亿元,同比下降1.6%,预估1414亿元,三季度净利润399亿元,同比增长1.1%,预计251.9亿元,第三季度调整后净利润323亿元,同比增长1.58%,预计301.6亿元,第三季度营业利润515.9亿元,预估354.1亿元。
腾讯表示,第三季度由于行业面临转型挑战,付费用户数量减少,本地市场游戏收入减少7%至312亿元社交网络收入减少2%,至298亿元移动游戏增值服务总收入同比下降4%至410亿元,而PC客户端游戏收入为117亿元,整体保持稳定网络广告收入同比下降5%,至人民币215亿元金融服务和企业服务收入同比增长4%,至人民币448亿元
此外,腾讯控股公告称,董事会决定以实物派发方式向本公司透过淮河及TML间接持有的约958,121,562股美团B类普通股派发特别中期股息,以合资格股东持有的每10股股份派发1股美团B类普通股为基准以11月15日收盘价每股166.4港元计算,美团待分配股份总市值约为1594亿港元
增值服务同比下降3%,收入727亿元。
2002年第三季度收入同比下降3%至人民币727亿元后疫情时代行业持续正常化期间,国际市场游戏收入增长3%至117亿元人民币,按固定汇率计算增长1%本赛季,VALORANT稳步增长,我们成功推出了Magic Tower,并将其扩展到了99的游戏组合中,尽管PUBG Mobile的收入有所下降由于行业面临转型挑战,付费用户数量减少,本地市场游戏收入减少7%至人民币312亿元就个别游戏而言,受2021年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀与和平精英》收入减少,而《英雄联盟手游》,《帝国归来》,《英雄联盟电竞经理》等近期推出的游戏收入有所增长社交网络收入减少2%至人民币298亿元,反映我们的视频直播号码服务和付费音乐会员服务收入增加,而音乐直播,游戏直播和付费视频会员服务收入减少
互联网广告同比下降5%,收入215亿元。
2022年第三季度网络广告业务收入同比下降5%,至人民币215亿元与上一季度相比,同比降幅收窄,原因是游戏,电子商务和快速消费品行业的需求改善,以及从2021年开始某些行业特有的不利因素逐渐下降
被信息流的强烈需求所抵消媒体广告收入减少26%至人民币26亿元,反映了腾讯视频广告收入的减少,这主要是由于不太受欢迎的电视剧和去年同期举行的东京奥运会
科技及企业服务业务同比增长4%,收入448亿元
2022年第三季度,金融科技及企业服务业务收入同比增长4%,至人民币448亿元受益于线上线下商业支付活动的回暖,金融科技服务收入同比增速较上季度有所提升企业的服务收入同比略有下降,反映出我们不断努力减少亏损项目
其他净收入
在2002年第三季度,记录了209亿元人民币的其他净收入,主要是由于非IFRS调整项目,如处理和处置某些投资公司的净收入,某些投资公司估值下降造成的净公允价值损失,以及某些在线娱乐和金融技术投资公司的减值准备。
腾讯的业务变化
1.收费增值服务付费会员数量同比下降3%至2.29亿,腾讯视频付费会员数量小幅下降至1.2亿。
3.2022年7月,未成年人游戏时长同比下降92%,我们本地市场未成年人游戏时长占比0.7%虽然该行业仍然受到2021年9月推出的未成年人保护措施的影响,但我们的成年用户群和用户参与度很强2002年9月,个人电脑游戏和手机游戏的成年用户的日活跃账户总数以两位数的速度增长个人电脑游戏和手机游戏成年用户总使用时间同比增长
4.小程序日活跃账户数超过6亿,同比增长超过30%,日均使用量增长更快,同比增长超过50%我们深化了小程序在食品饮料,服装,百货等主要行业的应用这些行业的线下商家和品牌越来越多地将其会员和积分体系与小程序相结合,通过小程序建立多渠道零售体系用户通过健康码小程序验证自己的健康和行程,今年以来累计访问次数超过3200亿次
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